sábado, 3 de junio de 2017

1. Tiene que haber tantas sillas como participantes haya en el juego, aunque se deberá quitar una antes de empezar.

2. Se necesita un reproductor de música que se pueda parar y reiniciar a voluntad.

3. Para comenzar, se colocan las sillas formando un círculo con los respaldos hacia dentro.

4. Los participantes se deberán situar de pie alrededor de las sillas y uno detrás de otro.

5. Otra persona deberá mantenerse al margen y controlar la música.

6. Cuando comienza a sonar la música, todos los participantes deberán girar alrededor de las sillas siguiendo el ritmo de la canción.

7. En el momento que la persona encargada de la musica pare la canción, cada jugador deberá sentarse en una silla.

8. El que se quede sin silla quedará eliminado.

9. El juego se reanudará quitando una silla y así hasta que quede sólo una y dos contrincantes.

10. El último en salvarse será el ganador del juego.

 Resultado de imagen de imagenes del juego de la silla animado

UN ELEFANTE SE COLUMPIABA

Un elefante se balanceaba
sobre la tela de una araña,
como veía que resistía
fue a llamar a otro elefante.
Dos elefantes se balanceaban
sobre la tela de una araña,
como veían que resistía
fueron a llamar a otro elefante.
Tres elefantes…
Cuatro elefantes…
Cinco elefantes…
Seis elefantes…

 Resultado de imagen de imagenes de la ronda un elefante se columpiaba animado

ARROZ CON LECHE

Arróz con leche, me quiero casar
con una señorita de San Nicolás
que sepa coser,  que sepa bordar
que sepa abrir la puerta para ir a jugar.

Yo soy la viudita del barrio del rey
me quiero casar y no sé con quién
Con ésta sí, con ésta no, con esta señorita me caso yo.

 Resultado de imagen de IMAGENES DE LA RONDA ARROZ CON LECHE ANIMADO

JUGUEMOS EN EL BOSQUE

Juguemos en el bosque mientras el lobo no está
¿Lobo está?
me estoy poniendo los pantalones
Juguemos en el bosque mientras el lobo no está
¿Lobo está?
Me estoy poniendo el chaleco
Juguemos en el bosque mientras el lobo no está
¿Lobo está?
Me estoy poniendo el saco
Juguemos en el bosque mientras el lobo no está
¿Lobo está?
Me estoy poniendo el sombrerito
Juguemos en el bosque mientras el lobo no está
¿Lobo está?

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AL GATO O AL RATON

Entre sorteo o por elección en grupo dos de los jugadores toman el papel del gato y del ratón. Los demás hacen una ronda, con los brazos muy extendidos, que simboliza la guarida del ratón. Este sale cuando crea conveniente para molestar al gato que estará al acecho.

Los niños de la ronda ensancharán o estrecharán los brazos para que entre el ratón y no el gato. Mientras la persecución sucede, estos cantan: Corre ratón que te pilla el gato / corre / sino te pilla esta noche, mañana te pillará.

El juego termina cuando el gato logra atrapar al ratón o si éste se cansa. Luego, cambian los papeles o se eligen dos nuevos participantes.

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SIMON DICE

 



Un niño o adulto hace de Simón, se juega con las dos manos, con el puño cerrado y los pulgares extendidos.

Pueden adoptarse tres posiciones con las manos:
- Puños cerrados y pulgares hacia arriba.
- Puños cerrados y pulgares hacia abajo.
- Puños cerrados y pulgares al centro.

Simón puede decir, tres cosas:
- Simón dice pulgares arriba.
- Simón dice pulgares abajo.
- Simón dice pulgares al centro.

El juego consiste en que todos los niños participantes tienen que hacer lo que diga Simón, pero Simón puede mentir, es decir aunque diga "pulgares arriba" Simón puede poner los pulgares hacia abajo para confundir a los participantes o viceversa.
El niño que se equivoque será eliminado.
El niño que gane hará de Simón.

 Resultado de imagen de el juego de simon dice animado

GALLINITA CIEGA

Se precisa un espacio amplio y libre de obstáculos. Intervienen varios niños y niñas de todas las edades.
Al niño o la niña que hace de «gallinita ciega» le vendan los ojos para que no pueda ver nada.
El resto de los participantes rodea a la «gallinita ciega» y le pregunta:
- Gallinita ciega, ¿qué se te ha perdido una aguja o un dedal?
- (Responde una de las dos cosas)
- Pues da tres vueltas y lo encontrarás. Una, dos y tres y la del revés.
 

Entonces los niños participantes en el juego dan a la «gallinita ciega» tres vueltas en el mismo sentido y una vuelta en sentido contrario, para que pierda las referencias espaciales y no pueda localizar a los jugadores.
Mientras la «gallinita ciega» intenta atrapar a alguien, los jugadores bailan y dan vueltas alrededor de ella, acercándose y alejándose, mientras le hablan y tocan, tratando de despistarla.
Si consigue atrapar a alguien debe adivinar su nombre, pero sin oír su voz, empleando únicamente el tacto. Si no acierta el nombre de la persona que ha atrapado continúa el juego hasta que consiga identificar a alguien. Cuando acierte el nombre del que ha atrapado, la persona que ha logrado identificar hará de «gallinita ciega.

Resultado de imagen de el juego de la gallinita ciega animado